美摄SDK For Android
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AR Scene 回调接口 更多...
Public 成员函数 | |
void | notifyFaceBoundingRect (List< NvsFaceBoundingRectInfo > bounding) |
通知人脸道具检测到的人脸的范围 请特别注意:这个函数被调用是在后台的线程,而不是在UI线程.使用请考虑线程安全的问题!! 更多... | |
void | notifyFaceFeatureInfos (List< NvsFaceFeatureInfo > faceFeatureInfos) |
通知人脸道具检测到的人脸特征信息 请特别注意:这个函数被调用是在后台的线程,而不是在UI线程.使用请考虑线程安全的问题!! 更多... | |
void | notifyCustomAvatarRealtimeResourcesPreloaded (boolean isPreloaded) |
通知捏脸特效实时模式下所需预加载的资源是否已加载。 请特别注意:这个函数被调用是在后台的线程,而不是在UI线程.使用请考虑线程安全的问题!! 更多... | |
void | notifyDetectionTimeCost (float time) |
通知人脸检测用时。 请特别注意:这个函数被调用是在后台的线程,而不是在UI线程.使用请考虑线程安全的问题!! 更多... | |
void | notifyTotalTimeCost (float time) |
通知总渲染用时。 请特别注意:这个函数被调用是在后台的线程,而不是在UI线程.使用请考虑线程安全的问题!! 更多... | |
void | notifyHandFeatureInfos (List< NvsHandFeatureInfo > handFeatureInfos) |
获取手势特征信息回调 请特别注意:这个函数被调用是在后台的线程,而不是在UI线程.使用请考虑线程安全的问题!! 更多... | |
AR Scene 回调接口
void com.meicam.sdk.NvsARSceneManipulate.NvsARSceneManipulateCallback.notifyCustomAvatarRealtimeResourcesPreloaded | ( | boolean | isPreloaded | ) |
通知捏脸特效实时模式下所需预加载的资源是否已加载。 请特别注意:这个函数被调用是在后台的线程,而不是在UI线程.使用请考虑线程安全的问题!!
isPreloaded | 资源是否已加载。 |
void com.meicam.sdk.NvsARSceneManipulate.NvsARSceneManipulateCallback.notifyDetectionTimeCost | ( | float | time | ) |
通知人脸检测用时。 请特别注意:这个函数被调用是在后台的线程,而不是在UI线程.使用请考虑线程安全的问题!!
time | 人脸检测用时。 |
void com.meicam.sdk.NvsARSceneManipulate.NvsARSceneManipulateCallback.notifyFaceBoundingRect | ( | List< NvsFaceBoundingRectInfo > | bounding | ) |
通知人脸道具检测到的人脸的范围 请特别注意:这个函数被调用是在后台的线程,而不是在UI线程.使用请考虑线程安全的问题!!
bounding | 检测范围 |
void com.meicam.sdk.NvsARSceneManipulate.NvsARSceneManipulateCallback.notifyFaceFeatureInfos | ( | List< NvsFaceFeatureInfo > | faceFeatureInfos | ) |
通知人脸道具检测到的人脸特征信息 请特别注意:这个函数被调用是在后台的线程,而不是在UI线程.使用请考虑线程安全的问题!!
faceFeatureInfos | 检测到的人脸特征信息 |
void com.meicam.sdk.NvsARSceneManipulate.NvsARSceneManipulateCallback.notifyHandFeatureInfos | ( | List< NvsHandFeatureInfo > | handFeatureInfos | ) |
获取手势特征信息回调
请特别注意:这个函数被调用是在后台的线程,而不是在UI线程.使用请考虑线程安全的问题!!
handFeatureInfos | 手势特征信息数组 |
void com.meicam.sdk.NvsARSceneManipulate.NvsARSceneManipulateCallback.notifyTotalTimeCost | ( | float | time | ) |
通知总渲染用时。 请特别注意:这个函数被调用是在后台的线程,而不是在UI线程.使用请考虑线程安全的问题!!
time | 总渲染用时。 |